let raindrops = document.getElementById('raindrop')
raindrops.getContext('2d')  //获取canvas环境
//获取屏幕适应屏幕
//模拟雨滴
let rains = []
function structurerain(x, y, w, h, l, r, dr, maxR, a, va){
    this.x = rand(0, window.innerWidth) // 雨滴的x轴
    this.y = y || 0 // 雨滴的y轴
    this.dy = rand(2, 4) // 雨滴的加速度
    this.w = w || 2 // 雨滴的宽度
    this.h = h || 10 // 雨滴的高度
    this.l = rand(0.8 * height, 0.9 * height) // 雨滴的下落高度
    this.r = r || 1 // 波纹半径
    this.dr = dr || 1 // 波纹增加半径
    this.maxR = maxR || 50 // 波纹最大半径
    this.a = a || 1 // 波纹透明度
    this.va = 0.96 // 波纹透明度系数
}
//运动起来